地獄和天堂你會(huì)選擇哪一個(gè)?
正常人我覺得都會(huì)選擇天堂吧!只要不是心理扭曲,一般不會(huì)選擇去地獄受折磨吧!早前,我國(guó)和西方國(guó)家的古人就曾描述過地獄和天堂的景況,只不過中國(guó)說天堂為天界,天堂可謂是人死后最好的凈世虛土。當(dāng)有人不幸離去時(shí),你總會(huì)看到一句“愿你在天堂沒有痛苦”,而不是什么“愿你在地獄沒有痛苦”吧!古文化從古至今,在數(shù)猜人們的眼里天堂的顏色是純凈白色,地獄的顏色是冷酷黑色,還有十八層地獄的說法,都說是生前做了十惡不赦的人都會(huì)下地獄,而不是去天堂薯返型。
我會(huì)選地獄,所有人都認(rèn)為白色是純潔的,黑色是骯臟的,但白色才是最雜的顏色不是嗎?人們只是單純的認(rèn)為白色逗敗干凈,但很少有人想過,白色是脆弱的顏色,只要你沾染上了一點(diǎn)灰,那么它就舉吵變得不再純潔!所以我寧愿選擇黑色的地獄,也不愿山答顫進(jìn)純白的天堂!
我終于明白為什么人來這個(gè)世界是受苦的了,人是充滿矛盾的,很多修士都主張不要進(jìn)入塵世中!有的人卻巧簡(jiǎn)羨說來這個(gè)世界,不進(jìn)入塵世又孝拍來這個(gè)世界干嘛,但人咐激總是會(huì)被不好的事包圍,這就是人生不如意十之七八,而那剩下的可憐的快樂,只是上帝對(duì)于人悲慘的命運(yùn)的一點(diǎn)...所以我選擇地獄。
你不上天堂,誰去天堂。我不下地獄,誰下地獄。那些事業(yè)有成,財(cái)富無數(shù)的精英,會(huì)選擇天堂之路。而碌碌無為,平凡平淡的蕓蕓眾生,還激游蠢是去打開地獄之門吧。上帝虛構(gòu)天堂與地獄,己經(jīng)明確劃分出富人和窮人,天堂如花似錦,富麗堂皇。地獄青面獠牙,陰森恐怖。受窮一世,自然無法消受天堂的豪華,還是磨祥感受更為苦難的地獄,這也讓塵世中的不平憤怒得以心理平衡。人生沒有豪裝,何必去擠天堂之門,因?yàn)樘焯靡彩菫楦蝗嗽O(shè)計(jì)的夢(mèng)想。此明陪生無大器,命運(yùn)無青睞,世間多變數(shù),做鬼也情愿。
實(shí)際上天堂與地獄是一墻之隔,前面前橋的美好后面的痛苦,人們常描術(shù)一個(gè)人的人生版本,你過得好就似天堂,過不好就似地獄,如枷鎖。被跌倒九層、十八層,真的是上輩子犯錯(cuò)了嗎?其實(shí)我們每個(gè)人都沒錯(cuò),是上帝胡弄了人們,幻想有一種美,就叫天堂,另外有一種丑,叫地獄。如果真的是那樣就選擇天堂吧,在那兒好人還是多一些,因?yàn)榭鞓肥枪卜ハ淼模蹚d猛痛苦相對(duì)會(huì)少一些。地獄之門十八層,沒有笑臉在仇恨當(dāng)中度過,聽說都戴著手銬、腳鏈子呢?痛苦吧、哈哈哈哈!
玩家分享:不要停下來——肝帝天堂與非酋地獄
天堂與地獄: (復(fù)制粘貼到瀏覽器中查看)
這個(gè)活動(dòng)核心是“資源利用最大化”,直接把結(jié)論放開頭節(jié)約時(shí)間:
1、有進(jìn)無退,少走回頭路,多開箱多過關(guān);
2、知己知彼,好鋼用在刀刃上,高效使用狂戰(zhàn)斧;
3、權(quán)衡輕重,明確金錢精力的投入與參加活動(dòng)的收益。
下面分玩法介紹、個(gè)人經(jīng)驗(yàn)、適度 游戲 三個(gè)部分,如果嫌長(zhǎng)可重點(diǎn)看下個(gè)人經(jīng)驗(yàn)。
一、玩法介紹
在初次看到這個(gè)長(zhǎng)達(dá)三個(gè)月形式略微復(fù)雜的活動(dòng)時(shí)我是一臉懵逼,先來個(gè)靈魂三問:我是誰,我在哪,我在干什么?
1、我是誰
天堂與地獄的活動(dòng)名字源于上古巨神配芹開天辟地漏了一大堆“補(bǔ)天石”一樣的創(chuàng)世之粹要英雄去迷宮收集。“我”為什么是大圣不僅因?yàn)榈端写笫ヅc迷宮有不解之緣(詳見大圣至寶漫畫),還因?yàn)橄旅孢@段話:
“他就長(zhǎng)的高萬丈,頭如泰山,腰如峻嶺,眼如閃電,口似血盆,牙如劍戟;手中那棒,上抵三十三天,下至十八層地獄,把些虎豹狼蟲,滿山群怪,七十二洞妖王,都唬得磕頭拜禮,戰(zhàn)兢兢魄散魂飛。”
——《西游記》第三回 四海千山皆拱伏 九幽十類盡除名
顯然金箍棒的“上抵三十三天,下至十八層地獄”與活動(dòng)主題契合,活動(dòng)棋子用大圣的形象非常合理。
玩家們肯定是莫得感情的肝分機(jī)器,一關(guān)一關(guān)往下走就是了。
2、我在培差畢哪
大圣走在很拗口的神圣煉獄之路上,就叫地圖吧,每一關(guān)地圖有30個(gè)點(diǎn),其中14個(gè)四通點(diǎn),8個(gè)三通點(diǎn),8個(gè)兩通點(diǎn)(含起點(diǎn)終點(diǎn))。四通點(diǎn)指的是中間有四條路連接的點(diǎn),三通點(diǎn)即邊點(diǎn),兩通點(diǎn)即角落的點(diǎn)。
56+24+16=96,96/2=48。一共48條路。其中隨機(jī)10條左右的路中有障礙物,個(gè)人感覺障礙物在珍藏或創(chuàng)世之粹的點(diǎn)周圍出現(xiàn)概率要高一些,而且珍藏大概率在兩通點(diǎn)小概率在三通點(diǎn)。
起點(diǎn)到終點(diǎn)的最短路徑是走10條,但珍藏是主要目標(biāo),撞障礙物要繞路或者用斧頭開路。
后文個(gè)人經(jīng)驗(yàn)部分會(huì)詳細(xì)介紹地圖內(nèi)容。
3、我在干什么
移動(dòng)力有限,走一條新路用10,撞障礙物用8,走回頭路用5。
結(jié)合官方給出的信息,個(gè)人推測(cè)1斧頭等價(jià)于30-35移動(dòng)力,這可以用在兩通點(diǎn)的繞路消耗來理解,但是繞路后的意外情況考慮進(jìn)去再加一些也合理。
目的是開珍藏并過關(guān),收集名為位面精華的積分(排行榜獎(jiǎng)勵(lì)依據(jù)),順遍收集創(chuàng)世之粹換抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)(巨神之賞)。
4、常見問題
問題1:為什么任務(wù)做了沒記錄?每日和每周任務(wù)啥時(shí)候刷新?
A:玩家需在DOTA2 游戲 設(shè)置中確認(rèn)勾選“慶羨公開比賽數(shù)據(jù)”,才可以完成DOTA2 游戲 相關(guān)任務(wù);每日任務(wù)中,完成/勝利2場(chǎng)加速模式比賽才算完成1次相關(guān)任務(wù);所有任務(wù)僅基于國(guó)服神秘商店和國(guó)服 游戲 數(shù)據(jù)。每日任務(wù)于次日4:00刷新,每周任務(wù)于每周一4:00刷新。
問題2:可以提前看到障礙物并躲開么?
A:看不到,撞上就是-8移動(dòng)力,同等資源下誰撞的少,誰分高是很容易推理得到的。
問題3:活動(dòng)進(jìn)行一段時(shí)間后我再從400級(jí)升到勇士令狀1300級(jí),每日任務(wù)和每周任務(wù)的移動(dòng)力加成差額還會(huì)補(bǔ)足么?
A:不會(huì),所以如果要沖前一百的排名,請(qǐng)?jiān)诨顒?dòng)初期將勇士令狀升級(jí)至1300級(jí)以上,并且堅(jiān)持不懈。
問題4:我的物品背包有什么用,和積分排行榜有關(guān)么?
A:用來存放創(chuàng)世之粹,多種物品組合可以換取巨神之賞中的抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)。如果抽到移動(dòng)力或者狂戰(zhàn)斧間接影響積分排行榜。
問題5:我獲得了虛擬或?qū)嵨铼?jiǎng)品,但不小心把頁面關(guān)了,如何再次查看已獲得的獎(jiǎng)品?
A:點(diǎn)擊活動(dòng)頁最上方個(gè)人信息的我的獎(jiǎng)品即可查看。手機(jī)端“我的獎(jiǎng)品”在首頁菜單欄。
二、個(gè)人經(jīng)驗(yàn)
1、 有進(jìn)無退,少走回頭路,多開箱多過關(guān)
一共48條路,其中隨機(jī)10條路左右上有障礙物,個(gè)人感覺障礙物在珍藏或創(chuàng)世之粹的點(diǎn)出現(xiàn)概率要高一些。珍藏出現(xiàn)在兩通點(diǎn)概率較大,也可能出現(xiàn)在三通點(diǎn)。在兩通點(diǎn)遇到障礙物建議使用斧頭,不然看情況繞路。撞了障礙物就已經(jīng)-8移動(dòng)力,斧頭用在兩通點(diǎn)更劃算一些。
或許有人要說高 探索 率有額外精華,然而在終點(diǎn)獲取位面精華與 探索 率百分比之間是接近線性相關(guān),高 探索 率給的精華略微上浮可以忽略,整體來看移動(dòng)力用在多過關(guān)開珍藏更合適,數(shù)據(jù)雖然不足但不會(huì)影響結(jié)論。
2、 知己知彼,好鋼用在刀刃上,高效使用狂戰(zhàn)斧
這個(gè) 游戲 讓人想到巨硬自帶的小 游戲 掃雷,因?yàn)椴粫?huì)出現(xiàn)障礙物堵死的情況,空白點(diǎn)周圍障礙物概率相對(duì)較低(僅僅相對(duì)),珍藏周圍出現(xiàn)障礙物概率相對(duì)較高。
個(gè)人合理推測(cè):在相鄰的兩個(gè)寶物之間,大概率有一個(gè)障礙;或者是說在一路暢通地開啟某個(gè)珍藏寶箱后,這個(gè)珍藏的另一頭大概率是障礙。狂戰(zhàn)斧在兩通點(diǎn)的珍藏前后遇到障礙物果斷就用,算是好鋼用在刀刃上了,三通點(diǎn)可以留一留。通過簡(jiǎn)單計(jì)算可以用相對(duì)短的路線完成一關(guān)。
問題是有變數(shù),這個(gè)變數(shù)就是“傳送門”。目前我只在下方兩通點(diǎn)和三通點(diǎn)踩過傳送門,大號(hào)小號(hào)一共踩了4次。傳送回的位置在上方中間,由于珍藏的引導(dǎo)性,開局不太可能往中間走。踩傳送門大概率血虧。給個(gè)建議,下方的兩通點(diǎn)只要不是珍藏必須能躲就躲,三通點(diǎn)無能為力。
3、 不要沖動(dòng)兌換巨神之賞
好不容易可以集齊七顆龍珠召喚神龍你不能三四顆就用掉吧,如何兌換需要斟酌一下。
4、 能白嫖移動(dòng)力為什么不白嫖
看我都已經(jīng)用上完美世界電競(jìng)app來截圖了,活動(dòng)也鼓勵(lì)我們多加好友共同參與,所以得找個(gè)地方互加好友,看這個(gè)稿子的評(píng)論區(qū)就不錯(cuò)嘛,數(shù)字ID留起來。
三、合理安排時(shí)間,享受 健康 生活
權(quán)衡輕重,明確金錢精力的投入與參加活動(dòng)的收益。為了過于遙遠(yuǎn)的排名獎(jiǎng)勵(lì)犧牲 游戲 樂趣是得不償失的。而且 健康 很重要,我為了寫稿子熬夜肝活動(dòng)黑眼圈都出來了(都是借口,就是貪玩)。通過語音頻道上車完成求圣之路的挖洞,還有公會(huì)任務(wù)還算輕松,就是晚上高峰期人多,人多的時(shí)候建議采用碰碰車(roll車)的形式,勞逸結(jié)合勞逸結(jié)合。
可以預(yù)見的是前五十基本為Ti10小金本1300級(jí)以上肝三個(gè)月的玩家,可能前一百門檻都是1300級(jí)。
1300級(jí)以上玩家:
建議充值量≤ 自己能接受的本子升級(jí)消耗上限 + 寶瓶準(zhǔn)備金 + 氪了的排名獎(jiǎng)勵(lì)–不氪的排名獎(jiǎng)勵(lì)
想保證前一百名的唯一方法:花錢
1000級(jí)以下玩家:
想要排名靠前獎(jiǎng)勵(lì)請(qǐng)?jiān)诨顒?dòng)初期氪到1300級(jí),不然辛苦肝三個(gè)月全部木大。不氪的話也可以肝肝拿個(gè)保底一兩千名的獎(jiǎng)品,結(jié)合肝本子挖洞。合理安排時(shí)間,做時(shí)間管理大師。
單純參與活動(dòng)的話只要保證400級(jí)以上,偶爾來挖一挖世界之粹和珍藏,精華完全隨緣即可。
有一說一這個(gè)活動(dòng)在手機(jī)端APP完美世界電競(jìng)上操作挺方便的,我懷疑活動(dòng)拖這么久上線(6月25日后的充值已經(jīng)統(tǒng)計(jì)在活動(dòng)內(nèi),也不算錯(cuò)過小本子特惠)就是因?yàn)槭謾C(jī)端優(yōu)化的問題。
裝個(gè)逼再跑:當(dāng)初在夢(mèng)想之路我是第一名卷走了每種周邊各一樣爽到不行,有人好奇我是如何做到大比分領(lǐng)先二三名的嗎?
因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)PLUS特權(quán)減結(jié)晶變加結(jié)晶每天只能觸發(fā)一次,而每日任務(wù)給的骰子次數(shù)不足以保證每天觸發(fā)。我通過細(xì)水長(zhǎng)流氪金法做到了并且最終氪滿,這是一次性氪滿的玩家無法彌補(bǔ)的。每天聚沙成塔的“堅(jiān)定意志”讓我比第二高了整整90分無懸念?yuàn)Z冠。
很可惜,后來的修煉之路活動(dòng)和這次本子活動(dòng)相對(duì)簡(jiǎn)單直接,沒有明顯的華點(diǎn)了(華生,你發(fā)現(xiàn)了盲點(diǎn))。說起來修煉之路里我是反面教材,十年之后,我還是會(huì)員。
現(xiàn)在點(diǎn)擊活動(dòng)鏈接參與進(jìn)來,多挖一些創(chuàng)世之粹試試運(yùn)氣唄,另外開珍藏(活動(dòng)內(nèi))也有概率直接得獎(jiǎng)品,我在活動(dòng)開啟的第一天就拿到了7元的刀幣,算是開門大吉。