首先是檢查.app bundle,看一下程序包里面哪些文件占的空間最大。
在做任何相關(guān)優(yōu)化之前,我們需要做一些權(quán)衡。通過權(quán)衡,可以知道把優(yōu)化的重點(diǎn)集中在什么地方。本文提到的一些技術(shù)缺點(diǎn)我們也需要做出考慮,我們必須考慮相關(guān)影響,以確保做出正確的決定。如果不做權(quán)衡的話,我們無(wú)法知道需要對(duì)程序做出什么樣的改變。
當(dāng)?shù)谝话惭biOS程序時(shí),需要完整的一個(gè).ipa文件。(注意這不同于升級(jí))。實(shí)際上.ipa文件就是一個(gè).zip結(jié)構(gòu)。
*找出程序的.ipa文件方法:
1、從App Store應(yīng)用,然后利用iTunes對(duì)iOS設(shè)備做同步處理,接著查看目錄:
~/Music/iTunes/iTunes Music/Mobile Applications,就能找到.ipa文件了。
2、當(dāng)然我們也可以通過使用: Xcode的Archive命令來構(gòu)造出.ipa文件――該文件與提交到App Store上的格式基本一致。
檢查.ipa文件
簡(jiǎn)單的將后綴為.ipa文件修改為.zip,然后利用Finder將其解壓出來。右鍵單擊解壓出來的.app bundle,選擇顯示包內(nèi)容,以查看里面的資源文件。通過該方法我們可以看到哪些文件占的空間最大。
*注意:.app bundle是經(jīng)過壓縮的,并且有些文件的壓縮效果要比別的文件好,所以壓縮后的效果才是才是最重要的。不過一般情況下在壓縮前最大的文件,在壓縮后依舊是最大的文件。我們可以將某個(gè)文件刪除,然后在Finder中右鍵單擊,選擇壓縮,這樣可以更加精確的測(cè)量文件壓縮效果。
Build Settings
編譯選項(xiàng)
將build setting中的Optimization Level設(shè)置為Fastest, Smallest [-Os]; 將build setting 中的Strip Debug Symbols During Copy設(shè)置為YES(COPY_PHASE_STRIP = YES),這樣可以減譯出二進(jìn)制文件的尺寸。這里提到的這些設(shè)置在Xcode工程中對(duì)于Release的配置是默認(rèn)的。
*警告:這些設(shè)置會(huì)讓你的程序很難debug。在一般開發(fā)環(huán)境build中不建議這樣設(shè)置
Target針對(duì)較少的CPUs
默認(rèn)情況下,Xcode工程都配置為:對(duì)程序指定的特定CPU類型做優(yōu)化處理,以生成相對(duì)于的可執(zhí)行文件。不同的硬件,將運(yùn)行不同的可執(zhí)行代碼。雖然這樣優(yōu)化后的程序,只能針對(duì)某些設(shè)備運(yùn)行,但是這大大減小可執(zhí)行程序的大小。
要想只設(shè)定特定類型的CPUs,可以修改build setting中的Architectures,將其從Standard $(ARCHS_STANDARD)修改為你希望支持的列表中對(duì)應(yīng)的特定類型CPU。有效的CPU名稱列在Valid Architectures (VALID_ARCHS) build setting中。請(qǐng)不要修改Valid Architectures設(shè)置項(xiàng),最好由Xcode管理。
Assets
對(duì)應(yīng)用程序做一個(gè)完整性檢查
利用Inspecting Your App中介紹的流程,對(duì).app bundle做一個(gè)全面的檢查,以了解那些是真正需要用到的。在程序中,經(jīng)常會(huì)包含一些額外的文件,例如readme之類的,這些從來都不會(huì)被用到。
將數(shù)據(jù)從代碼中剝離出來
將所有的資源(例如很長(zhǎng)的字符串)從代碼中剝離出來,并存入外部文件,這樣會(huì)減小最終文件的大小,因?yàn)檫@些文件的壓縮效果更好。(參考iOS App Store Specific Considerations中的完整介紹。)
Image Assets
盡量使用8-bit圖片
使用8-bit的PNG圖片,比32-bit的圖片能減少4倍的壓縮率。由于8-bit的圖片支持最多256種不同的顏色,所以8-bit的圖片一般只應(yīng)該用于一小部分的顏色圖片。例如灰度圖片最好使用8-bit。
針對(duì)32-bit的圖片盡量使用高壓縮的比率
利用Adobe Photoshop的Save For Web可以減小JPEG和PNG的圖片大小。在Xcode中,默認(rèn)情況下,會(huì)自動(dòng)的使用pngcrush來壓縮.png圖片。
Audio Assets
音頻的壓縮
參考WWDC中的Audio Development for Games,里面介紹了如何有效的處理音頻。常規(guī)來說,我們要使用AAC或MP3來壓縮音頻,并且可以嘗試降低一下音頻的比特率。有時(shí)候44.1khz的采樣是沒有必要的,稍微低一點(diǎn)的比特率也不會(huì)降低音頻的質(zhì)量。
*溫馨提示:以上這些方法僅供參考,而且僅適用于對(duì)程序占用空間特別在意又對(duì)自己的耐心非常有信息的同學(xué)們,要不然,頭疼呵呵了什么的,只好自己忍著啦~
iOS App Store相關(guān)因素
作為提交到App Store中app里的可執(zhí)行文件是被加過密的。加密的副作用是可執(zhí)行文件的壓縮效果沒有之前的好了,因?yàn)榧用軙?huì)隱藏一些細(xì)節(jié)問題。因此,從App Store下來的.ipa文件大小要比從本地build出來的.ipa文件大。
注意:將長(zhǎng)文本內(nèi)容和表數(shù)據(jù)等從代碼中移除,并添加到外部文件中,這樣可以減小最終安裝包的大小――因?yàn)檫@些文件的壓縮效果更好。
如果你選擇Organizer window中的某個(gè)archived,然后點(diǎn)擊Estimate Size,Xcode可以對(duì)最終分發(fā)的程序尺寸做出一個(gè)評(píng)估。這里并不考慮Mac App Store上面的和級(jí)部署的iOS程序。