1. 拉塞格實驗
1967年,美國心理學家塞利格曼用狗作了一項經典實驗,起初把狗關在籠子里,只要蜂音器一響,就給狗施加難以忍受的電擊。狗關在籠子里逃避不了電擊,于是在籠子里狂奔,驚恐哀叫。多次實驗后,蜂音器一響,狗就趴在地上,驚恐哀叫,也不狂奔。后來實驗者在給電擊前,把籠門打開,此時狗不但不逃,而是不等電擊出現,就倒地呻吟和顫抖。它本來可以主動逃避,卻絕望地等待痛苦的來臨。為什么它們會這樣,連“狂奔,驚恐哀叫”,這些本能都沒有了呢?因為它們已經知道,那些是無用的。這一項研究顯示,反復對動物施以無可逃避的強烈電擊會造成無助和絕望情緒。
對于動物的這種無助現象,科學家表述為“習得性無助效應”,指因為重復的失敗或懲罰而造成的聽任擺布的行為。
2. 布拉格試驗
面積496 平方千米。
布拉格是捷克共和國的首都和最大的城市,位于該國的中波希米亞州、伏爾塔瓦河流域。
布拉格是一座著名的旅游城市,市內擁有為數眾多的各個歷史時期、各種風格的建筑,從羅馬式、哥特式建筑、文藝復興、巴洛克、洛可可、新古典主義、新藝術運動風格到立體派和超現代主義,其中特別以巴洛克風格和哥特式建筑更占優勢。
布拉格也是歐洲的文化重鎮之一,歷史上曾有音樂、文學等諸多領域眾多杰出人物,如作曲家莫扎特、斯美塔那、德沃夏克,作家弗蘭茲·卡夫卡、哈維爾、米蘭·昆德拉等人在該城進行創作活動。
3. 格拉姆實驗
就是游戲中一般的暴擊配卡
4. 格塞爾的實驗
不要以為你的孩子成為怎樣的人完全是你的責任,不要抓緊每一分鐘去“教育”他;
學會欣賞孩子的成長,觀察并享受每一周、每一月出現的發展新事實;
尊重孩子的實際水平。 在尚未成熟時要耐心等待;
不要老去想“下一步應發展什么了”? 應該讓你和孩子充分體驗每一個階段的樂趣。
5. 扎格的實驗
格利扎是出自于特攝劇《艾克斯奧特曼》的最終BOSS,也是暗黑雷暴能量(Dark thunderstorm energy)的引發者,以地球的生命能量為食。
曾以壓倒性的實力打敗了艾克斯,但由于吸收了艾克斯的X頭鏢(擁有能夠把思念變為實體的能力),導致自己從【無】(不存在)變成了【有】(存在)而實體化,最后被混合裝甲X擊敗。
是托雷基亞奧特曼所說的黑暗使者之一。
6. 杰扎格的實驗
祖籍德國,扎克伯格是德國裔美國猶太人。
1984年5月14日,扎克伯格出生于紐約的一個猶太人家庭。扎克伯格開始寫程序是在中學時期。他的父親在20世紀90年代曾教導他Atari BASIC Programming,之后聘請軟件研發者David Newman當他的家教。Newman曾說扎克伯格是一個神童。
7. 拉塞克實驗
生化危機5中的女反派。有著極高的智力又繼承了父親精明的商人頭腦,早期被威斯克利用,最后也因為威斯克將銜尾蛇病毒注入體內變成丑陋的怪物,是生化危機5中體型最大的boss,變異后會釋放小蟲子攻擊。身高175cm
8. 美國格塞爾把實驗法
1、玩家在游戲中選擇一個趣味好玩的角色,挑戰各種刺激好玩的冒險模式。
2、根據你對應的角色不斷優化你的屬性,進一步強化你的戰場風格。
3、獲得豐厚的獎勵,提高各種任務中技能的轉化,讓自己擁有超凡的能力,為自己在游戲中的成功打下基礎。