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艾爾登法環(huán)黑暗棄子位置

來源:www.whzytd.com.cn???時間:2023-12-25 17:35???點(diǎn)擊:55??編輯:admin 手機(jī)版

一、艾爾登法環(huán)黑暗棄子位置

在玩家進(jìn)入霧門后,黑暗棄子艾絲緹和碎星拉塔恩一樣,都會立即開始蓄力一次紫色光箭,因此玩家在這里不能立即召喚骨灰,需要翻滾躲過蓄力光箭后才能繼續(xù)輸出。

接著玩家進(jìn)入中距離,這一段路程Boss不會發(fā)動攻擊,玩家此時招骨灰補(bǔ)血或者法師蓄力靈魂激流均可。接著Boss就會舉起尾巴,會對面前的玩家進(jìn)行掃尾攻擊,玩家向前翻滾即可躲避。玩家在前沖后就能看見Boss手上開始蓄力紫色光波,這招是針對Boss身下的,玩家必須立即向后撤離以免被光波打到。此處因?yàn)榻鼞?zhàn)玩家經(jīng)常要折返跑,推薦玩家使用獵犬戰(zhàn)技骨灰來做到快速移動。在放完波后Boss會開始轉(zhuǎn)身并蓄力一次前抓,這個前抓針對的是玩家的身后,因此玩家直接向前沖即可規(guī)避該技能,并且Boss會露出肚子供玩家攻擊,是一個白給招式。當(dāng)Boss的肚子開始不斷顫動收縮時,它就會放出一個沖擊波并閃現(xiàn)到遠(yuǎn)處,此時推薦玩家獵犬戰(zhàn)技后跳躲過此次傷害,然后找到Boss的新位置。玩家接下來貼身輸出需要注意的一點(diǎn)是,玩家的鎖定會追蹤Boss的頭部,雖然打頭能獲得額外傷害,但由于Boss的頭部有不少額外技能且看不清Boss的抬手,因此不推薦近戰(zhàn)玩家對頭部輸出,為了生存依然選擇打身體。在Boss轉(zhuǎn)身后一般就是掃尾或者手部向前橫掃,這里需要玩家及時翻滾躲避,否則會吃到較高傷害。當(dāng)Boss開始原地蓄力時玩家立即翻滾或者獵犬戰(zhàn)技后跳,這里Boss會蓄力一個重力魔法大招,玩家吃到了就是秒殺傷害,因此這招無論如何必須躲避。Boss在半血后會倒下,但全身只有頭部才能處決。除非玩家就在頭部輸出否則不要專門去處決,Boss體型太大,玩家去處決根本來不及,不如原地多打一輪傷害。在Boss起身后就立即是一個沖擊波后閃現(xiàn)拉遠(yuǎn),玩家躲開即可。進(jìn)入二階段后,Boss會召喚隕石雨砸地。這里建議玩家喝一口藍(lán)瓶后獵犬戰(zhàn)技不帶停的朝著左側(cè)或右側(cè)閃避,否則被隕石砸到也是巨量傷害。在二階段Boss會蓄力釋放手部重力球。這招速度極快,包含下砸和后續(xù)三段重力球爆炸傷害且范圍較廣,這里也是建議獵犬戰(zhàn)技趕緊跑,不要硬吃。玩家注意好以上的招式就能擊敗黑暗棄子艾絲緹了。和同樣用重力魔法的拉塔恩一樣,艾絲緹的Boss戰(zhàn)難點(diǎn)全在重力大招和隕石雨上,并且由于大體型Boss不容易看清抬手,很容易沒跑開范圍導(dǎo)致暴斃。相比起允許騎馬的拉塔恩Boss戰(zhàn),黑暗棄子艾絲緹Boss戰(zhàn)不允許騎馬,這導(dǎo)致近戰(zhàn)玩家的戰(zhàn)斗難度直線上升。因此這里極其推薦使用獵犬步伐側(cè)面輸出,躲過大招才能保證打贏。

《EldenRing》是Fromsoftware旗下的一款游戲作品,由宮崎英高領(lǐng)銜,并聯(lián)合BANDAINAMCO以及知名小說家《冰與火之歌》喬治馬丁共同開發(fā),于2022年2月25日發(fā)售,登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和PC平臺。2021年12月10日,《EldenRing》獲得2021TGA最受期待游戲獎。

二、艾爾登法環(huán)為啥我擊殺的boss都是骨灰

是隨機(jī)的。

道具是隨機(jī)的,很多骨灰是非常強(qiáng)力的,其中就有黑刀狄希這個骨灰是非常強(qiáng)力的,是傳說中的骨灰之一,能召喚黑刀,狄希的靈魂。

三、《艾爾登法環(huán)》主線boss是什么?

艾爾登法環(huán)主線boss是惡兆。艾爾登法環(huán)俗稱老頭環(huán),是宮崎英高領(lǐng)銜的FS社最新力作,也可以說是2022年開年最重量級的一部大作。這部作品從冰與火之歌作者喬治馬丁處取得基本的世設(shè),又加入了FS社魂系列慣例的黑暗幻想風(fēng)格,打造了正如steam商店頁所說的正統(tǒng)黑暗奇幻世界。

艾爾登法環(huán)的游戲介紹

艾爾登法環(huán)塑造出了一個史詩般的宏偉世界,在地圖的廣度與戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度方面,都達(dá)到了系列之最,它不只是魂系列的集大成者,還在保留了魂最精髓內(nèi)容的同時,利用開放世界讓更多玩家沉浸其中,成為了一部無與倫比的杰作。

在這個內(nèi)容充實(shí),充滿挑戰(zhàn)和探索樂趣的世界中冒險,對大多數(shù)玩家來說都是一件美妙且難忘的事。

艾爾登法環(huán)完全不損失魂味的條件下,成功塑造了一個美妙壯麗的開放世界,其規(guī)模之大令人震撼,篇幅之長也叫人感嘆。

配合喬治馬丁打造的故事仍然能讓人浮想聯(lián)翩,而驚心動魄、險象環(huán)生的戰(zhàn)斗比過去更讓人心潮澎湃,沉醉其中。但是人的腎上腺素畢竟是有限的,而開放世界也讓放大了魂系列原本的一些缺點(diǎn)。

四、艾爾登法環(huán)大賜福怎么在地圖黑邊上

艾爾登法環(huán)在2017年黑暗之魂3的DLC環(huán)印城推出后開始進(jìn)行開發(fā)。

。和宮崎英高的黑暗之魂一樣,艾爾登法環(huán)將無特定主角,允許玩家自訂游戲角色。 宮崎英高將艾爾登法環(huán)視為魂系列游戲的「進(jìn)化」,和其他作品相比,本作將會更加龐大,不僅以開放世界呈現(xiàn),更將帶來騎馬戰(zhàn)斗等新游戲機(jī)制。

五、柯南里一共有幾個黑衣成員?

Gin, Vodka, Vermouth.主要的。

還有水無玲奈、兩個狙擊手。

剩下的,基本上指出場過一兩次。

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